读《游戏改变世界》
写在前面的话
这是一篇摘录文章,接下来的内容都源自书中,如果你也对摘录的内容感兴趣,不妨试试读这本书。
读这本书的背景
因为对游戏感兴趣,对游戏开发感兴趣,所以第一眼看到这本书就被名字吸引了,简单翻阅目录发现章节的设定也不错,就决定阅读了。
阅读感想
1. 以英语“compete”(竞争)这个单词的起源为例:它来自拉丁语的“ competere”,意思是“走到一起,共同努力”,前缀“com”的意思是“和”,后缀“petere”的意思是“努力,追寻”。说文解字总能让人感觉到古人创字词时候的一些智慧,就是把想要传承下来的文化高度凝结起来。
摘录部分
1.现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。
2.所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。目标指的是玩家努力达成的具体结果;规则为玩家如何实现目标做出限制;反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远;自愿参与则要求所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
3.哲学家詹姆斯·卡尔斯(James P. Carse)曾经写道,游戏分为两种:一种是有尽头的游戏,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的游戏,我们为了尽量长时间地玩下去而玩。在电脑和视频游戏领域,俄罗斯方块就是无尽头游戏的绝佳例子。我们玩俄罗斯方块的用意很简单,就是把一个优秀的游戏不停地玩下去。
3.如果游戏的目标真正具有吸引力、反馈又足以激励人心,我们会在相当长的时间里发挥创造力、满怀热情、真心实意地不断挑战游戏设置的重重障碍。 我们会一直玩下去,直到将自己的能力完全榨干,或者直到通关。我们会认真对待游戏,因为玩一轮精彩的游戏绝非无关紧要——游戏很重要。
4.所有优秀的游戏都是艰苦的工作,它是我们主动选择且乐在其中的工作。而当我们从事自己喜欢的工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
5.今天的游戏开发商明白,游戏要赚钱、要成为大热门,靠的是它能为玩家提供多少满意度和积极的情绪,即能让玩家感到多幸福。因此,游戏设计师坚持不懈地追求包括心流体验在内的幸福结果,与此同时还创造了其他各种幸福战略。
6.业内人士都知道,玩家渴望心流和自豪,游戏开发者给得越多,玩家投入心爱游戏的时间和金钱也就越多。但超出一定的极限后——对大多数玩家而言,每周投入游戏20个小时左右,玩家就会开始怀疑自己错失了真实的生活。
7.玩家说不出口的秘密,就在于我们随时都在跟这一困境搏斗。只要一想到玩游戏的时间可以干许多别的事,一种突如其来的可怕的空虚感就会紧紧地抓住我们。
8.我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。
9.如果把全球玩家在《魔兽世界》这款大型角色扮演游戏中,自2004年推出以来花在上面的小时数加起来,就得到了500亿个小时,约等于593万年。如果把这个数字放在历史的长河里:593万年前,我们最早的人类祖先第一次站起身来。从这个尺度上看,我们玩《魔兽世界》所花的时间,相当于人类物种演进的时间。
10.只有在还没有完全掌握游戏的时候,游戏才“有趣”。“游戏的乐趣来自掌握,来自理解……有了游戏,学习玩游戏就像毒品般让人上瘾。”这就是为什么,游戏的乐趣只能持续到我们尚未成功之时。这是个自相矛盾的事实。
11.邦奇工作室最近向玩家宣布,过去9个月里,它的“个人效力记录”服务器处理了超过1 400万亿字节的数据请求。用计算机术语来说,就是1.4PB。 这个数字意味着什么呢?专家估计,从最初有文字记载的年代开始,人类所有书面文献加起来总共约为50 PB的数据。《光环》玩家们创造的数据虽然还没有达到这个水平,但也不可等闲视之:毕竟,较之有书面记载的人类历史,他们一起玩游戏才不过短短6年。
12.开发平行实境游戏,仍然是一个高度实验性的领域。自2002年以来,“平行实境游戏”这个词就成了技术性的行业术语,但仍有大量玩家和游戏设计师对此所知甚少,游戏世界的局外人就更不必说了。
13.19世纪伟大的数学物理学家开尔文勋爵说过:“无法衡量,就无法改进。”我们需要实时数据来理解自己的表现:我们是变得更好了,还是更糟了?我们可以利用定量基准,即想要实现的具体数字目标来集中精力,激励自己更加努力。
14.跑步本身就是奖励:你可以感受到内啡肽,头脑清醒,耐力增加,消耗热量,变得更为强壮;但它也是挣扎:抽出时间,说服自己起床,不管炎热还是下雨都要出门,击退因从事高度单调性的活动而带来的无聊。跑步爱好者喜欢跑步,但动力始终是个问题。
15.据赫克特所说,自古以来,死亡冥想只有一个目的:以平静、成熟的感恩心态代替对生命的恐惧和焦虑。如今,这些传统得到了当代科学的肯定。积极心理学家发现,面对死亡可以迫使我们转变心态,有助于我们珍惜现状,把注意力集中到对我们最重要的内在目标上。
16.1921年,爱因斯坦拿到诺贝尔物理学奖之后说过一句名言:“游戏是调查研究的最高形式。”多个版本的爱因斯坦传记都引用过这句话,在各种名言集锦里也常常见到它的身影,但有意思的是,它的源头含混不清。
17.每一名棋手下完第一步棋之后,会有400种不同的棋面;下完两步棋后,有72 084种棋面;下完三步棋后,有超过900万种棋面;下完四步棋后,有2 880亿种不同的棋面。棋局的潜在数量,比宇宙里的电子数量还多。
18.补丁合集
1号补丁:主要挑战障碍
2号补丁:保持不懈的乐观
3号补丁:更满意的工作
4号补丁:更有把握的成功
5号补丁:更强的社会联系
6号补丁:更宏大的意义
7号补丁:全情投入
8号补丁:人生的升级
9号补丁:和陌生人结盟
10号补丁:幸福的黑客
11号补丁:可持续的参与式经济
12号补丁:人人时代的华丽制胜
13号补丁:认知盈余的红利
14号补丁:超级合作者
19.游戏的4条永恒真理:第一,优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善真实生活的品质;第二,优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与;第三,优秀的游戏帮助我们过上可持续的生活,变成更具适应性的物种;第四,优秀的游戏引导我们为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案。